Pense nos ícones da área de trabalho de seu computador. Eles foram criados desta forma para lembrar os mesmos itens que utilizamos no mundo analógico.
Será que realmente precisamos de todos esses elementos visuais e detalhes extras? Os defensores do Flat Design acreditam que não.
Flat Design é uma corrente de pensamento de design que defende a simplicidade de materiais em interfaces de usuários.
Em vez disso, os advogados do Flat Design argumentam que as interfaces gráficas de usuário precisam deixar estilo de lado pela funcionalidade.
Significa a criação de uma experiência de usuário que seja forte às interfaces digitais, em vez de limitar o usuário aos elementos do mundo analógico que ele está familiarizado.
Para entender o Flat Design, é preciso entender o outro lado: skeumorfismo que geralmente se refere a um elemento digital projetado para parecer como algo do mundo físico.
Skeumorfismo no espaço digital vem de longe, em 1984, a Apple introduziu o conceito de “área de trabalho” e ícones que pareciam como pastas e pedaços de papel. Naquela época interfaces de computador eram conceitos totalmente estranhos para a maior parte dos usuários, o que fez o skeumorfismo uma ferramenta útil. Permitiu que designers criassem metáforas visuais entre objetos velhos e familiares (uma pasta de arquivos) e ferramentas novas e confusas (um arquivo digital). O skeumorfismo nos ajudou a aprender.
Mas com a popularização dos computadores, menos pessoas precisavam desses truques visuais para entender a função de um ícone ou botão. O skeumorfismo se tornou um estilo exagerado, cheio de detalhes desnecessários.
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Fonte: Gizmodo